RUMBLORB: trabalhando em disparos combinados e no treino com itens
Lance a próxima bolinha de gude enquanto a primeira ainda está em movimento. A área de treino em desenvolvimento também permite testar todos os seis itens sem gastar o inventário.
Estou desenvolvendo o RUMBLORB com foco em rolar, lançar e aplicar efeito nas bolinhas de gude para mirar onde você quiser. Desta vez, trabalhei no treino de combos: lançar a próxima bolinha de gude enquanto a primeira ainda está se movendo.

Treino de combo na versão de desenvolvimento
A área de treino permite testar força, explosão, previsão de aterrissagem, scanner, revestimento de ricochete e adesão antes de avançar para a próxima etapa. Praticar não consome o inventário de itens.
Os destroços de estruturas destruídas agora são processados ao longo de múltiplos quadros. Também estou trabalhando no custo computacional das colisões e na geração de detritos. As travadas em alguns aparelhos ainda ocorrem, e continuo trabalhando nisso.
RUMBLORB é atualmente uma versão de teste interno em preparação para o lançamento. A movimentação das bolinhas e a resposta dos itens ainda estão sendo ajustadas.