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RUMBLORB:正在製作連擊投擲與道具練習功能
在第一顆彈珠仍在移動時投擲下一顆。開發中的練習區也讓您可以嘗試全部六種道具,且不消耗庫存。
我正在圍繞著滾動、發射以及為彈珠施加旋轉以瞄準目標的方向來開發 RUMBLORB。這次我著手製作了連擊練習:在第一顆彈珠仍在移動時投擲下一顆。

開發版本中的連擊練習
練習區讓您可以在進入下一步前嘗試力量、爆發、著陸預測、掃描儀、彈跳塗層與附著。練習不會消耗道具庫存。
破碎結構產生的碎片現在改為跨多個畫格處理。我也正在處理碰撞計算與碎片生成的效能消耗。部分裝置上的卡頓情況仍然存在,我正持續進行改善。
RUMBLORB 目前為準備推出的內部測試版本。彈珠的移動與道具反應仍在持續調整中。