GYUFORGE PRODUCTION SYSTEM

아이디어에서 운영까지,
하나의 제작 체계로.

GYUFORGE Production System은 자체 AI 보조 제작 시스템입니다. 역할별 AI 워크플로, 개발 계약, 소프트웨어·게임 콘텐츠 제작 도구, 자동 검증과 출시 기준을 연결하고 제품 개발과 함께 개선합니다.

Internal proprietary technology platform

작업뿐 아니라, 다음 판단까지 연결합니다.

내부 오케스트레이션 엔진은 AI 역할별 실행을 개발 계약, 검증 결과, 승인 절차와 연결합니다. 실행 상태와 이벤트를 하나의 기준으로 관리하고, 운영 화면에서 진행 상황과 결정 근거를 확인할 수 있도록 설계했습니다.

구현 소스는 비공개입니다. 이 페이지에서는 상위 구조와 검증 방법을 설명하며, 제품과 선별한 연구 결과는 별도로 공개합니다. 내부 플랫폼을 판매하거나 무인 출시를 약속하는 서비스는 아닙니다.

  1. 01

    요청과 개발 계약

    요구사항, 설계와 API 규격, 테스트 조건, 완료 기준을 정의합니다.

  2. 02

    역할별 AI 워크플로

    기획 · 아키텍처 · 구현 · 검토 · 운영 및 실패 분석. 작업을 나누고 다음 단계에 필요한 결과물을 전달합니다.

  3. 03

    실행과 검증

    구현 결과를 테스트하고, 작업 기록과 검증 자료를 연결합니다. 계속 진행할 조건이 충족되지 않으면 실행을 보류합니다.

  4. 04

    승인과 다음 결정

    결과와 실패 원인을 바탕으로 재시도, 수정, 작업 분할 또는 사람의 검토를 선택합니다.

실행을 이어가는 계약

다음 실행의 범위와 유효기간, 승인 조건을 확인합니다. 불완전한 요청으로 자동 진행하지 않도록 합니다.

검토 가능한 실행 기록

무엇을 실행했는지, 어떤 근거로 결정했는지 기록합니다. 누락된 자료를 확인하고 작업 경과를 다시 검토할 수 있도록 합니다.

변경과 복구의 경계

작은 변경, 검증 조건, 관찰할 상태와 복구 절차를 함께 정합니다. 실패할 때 같은 시도를 무조건 반복하지 않습니다.

01 / ORCHESTRATE

목표와 역할을 정합니다

무엇을 만들지 정하는 일부터 제작이 시작됩니다. 작업을 나누고 각 단계의 입력과 결과물, 확인할 기준을 명확히 해 다음 작업으로 이어질 수 있도록 합니다.

  • 제품 요구와 작업 범위를 구체적으로 정의
  • 역할별 책임, 전달할 결과물, 승인 지점을 정리

방향과 완료 기준을 사람이 검토합니다.

02 / BUILD

작동하는 제품으로 만듭니다

기능의 입출력과 변경 범위를 정하고, 구현과 테스트를 함께 진행합니다. 제품마다 필요한 기술을 선택하되 반복해서 쓰는 도구와 검증 방식은 축적합니다.

  • 인터페이스와 데이터 처리 규칙을 개발 기준으로 사용
  • 변경한 기능과 핵심 사용자 흐름을 테스트

코드와 테스트 결과를 함께 검토합니다.

03 / CREATE

제품에 맞는 경험을 빚습니다

게임 제작에 필요한 이미지, 투명 배경, 메시 정리, 리깅, 모션 전달 도구를 개발합니다. 원본의 출처와 제작 설정을 기록하고, 형태와 움직임이 제품의 의도에 맞는지 살펴봅니다.

  • 생성 도구와 관계없이 원본·제작 설정·결과물의 출처를 기록
  • 원본 RGB를 보존한 투명 배경 처리, Blender 메시 정리·리깅, 모션과 GLB 전달 규격 검토

표현의 완성도와 사용 권리를 사람이 확인합니다.

04 / VERIFY

근거를 보고 판단합니다

결과물의 파일 지문과 검사 기록을 연결합니다. 3D 작업에서는 구조와 동작 검사, 시각 검토, 엔진 로딩을 따로 확인합니다. 연구에서는 측정 환경과 표본, 남은 한계까지 함께 기록합니다.

  • 같은 결과물의 해시에 구조·변형·시각 검토와 엔진 로딩 결과를 연결
  • 라이선스와 사용 권리, 적용 지역의 근거가 부족하면 승격을 보류

검증 결과와 남은 문제를 보고 공개 여부를 결정합니다.

05 / OPERATE

운영하며 개선합니다

출시 후 수정과 복구를 고려해 변경을 관리합니다. 내부 제작 환경에서도 GPU 작업의 자원과 실행 순서를 관리하고, 작업별 종료와 정리 범위를 구분합니다.

  • 사용 흐름과 운영 중 발견한 문제를 다음 변경에 반영
  • 실행 자원, 작업 상태, 복구 절차를 관리

중요한 변경과 운영 판단은 사람이 책임집니다.

도구와 사람

도구는 발전하고, 기준은 이어집니다.

모델과 도구는 작업에 맞춰 선택하고, 어댑터와 입출력 규격으로 제작 흐름에 연결합니다. 제작 기준을 특정 모델 하나에 맡기지 않고, 핵심 판단과 출시 승인은 사람이 책임집니다.

내부 제작 도구는 자체 제품과 함께 발전시키고 있습니다. 연구와 시제품의 결과는 각 단계의 검토를 거쳐 제품에 반영합니다.