ソフトウェア、ゲーム、自社制作システム

製品をつくる。
製品をつくる
仕組みを改善する。

GYUFORGEは、AIを軸にソフトウェアとゲームを開発する韓国の企業です。AIを活用した自社制作システムで、自社製品を開発・公開・運営しています。

ゲームソフトウェア独自技術
つくる → 検証する → 運営する韓国・南楊州でつくり、さらに遠くへ届けます。

自社製品

ここでつくり、広い世界へ。

製品一覧を見る
  • 公開済み

    Review Scout

    Amazonのレビューを保存して商品を比較し、各結果の根拠となる元のレビューに戻れるChrome拡張機能です。レビューデータはブラウザー内に保存されます。

    プラットフォーム
    Chrome · 4言語
    料金プラン
    無料プラン · 任意のPro買い切り購入
  • 公開済み

    Abyss Survivor: Cyber Rogue

    Android向けの宇宙サバイバルゲームです。敵船をかわし、プレイ中に武器を強化し、ミッションの合間に艦隊を整えます。Google Playで配信中です。

    プラットフォーム
    Android · 8言語
    料金プラン
    基本プレイ無料 · 任意のアプリ内購入とリワード広告
  • 公開済み

    Cluekin

    クロスワード、ワードサーチ、ビンゴをつくり、友達と楽しく遊べる公開中のウェブアプリです。ブラウザーでパズルをデザインし、プロジェクトを保存し、招待リンクを共有できます。

    プラットフォーム
    ウェブブラウザー
    料金プラン
    無料ツール · クレジット購入と新規の有料PDF作成は利用できません

GYUFORGEの制作システム

製品を支えるツールも自分たちでつくります。

自社のAI支援制作システムは、専門別のAIワークフロー、開発の取り決め、ソフトウェアとゲーム素材の制作工程、自動検証、リリース判定をつなぎます。自社製品とともに改善しています。

制作システムを見る
  1. 01

    仕事を組み立てる

    方向を定める

    製品、作業範囲、役割、完了の条件を定めます。

  2. 02

    つくる

    製品をつくる

    小さな段階に分けて開発し、機能とユーザー体験をつなぎます。

  3. 03

    制作する

    体験を形にする

    出所を追跡できる記録と一貫した表現を保ちながら、2D画像、3D素材、モーションを制作します。

  4. 04

    検証する

    結果を確かめる

    審査対象の成果物そのものを用いて、機能、品質、実行時の挙動を確認します。

  5. 05

    運営する

    運営して改善する

    製品の利用状況を観察し、ユーザーの声を聞き、得られた知見を次の改善に生かします。

独自の社内技術です。実装は非公開ですが、一部の構成、検証方法、研究、自社製品については公開しています。

製品 → 根拠 → より良い仕組み

製品ごとの経験を次に生かします。

製品開発と運営で得た知見をシステムに還元します。コードだけでなく、検証方法や判断の根拠も再利用します。

  1. 01

    計画する

    製品を定義する

  2. 02

    仕事を組み立てる

    作業を調整する

  3. 03

    開発 / 制作

    ソフトウェアと素材をつくる

  4. 04

    検証する

    根拠をもとに検証する

  5. 05

    リリースする

    製品を公開する

    成果はユーザーのための製品
  6. 06

    運営する

    運営して観察する

  7. 07

    実際の利用から得る根拠

    実際の利用から学ぶ

  8. 08

    仕組みを改善する

    次の開発サイクルを改善する

自社製品と制作システムは、ともに成長します。使うツールと検証範囲は製品ごとに異なります。

ビジネスモデル

自社製品を基盤とする事業。

独自のデジタル製品を所有し、開発・公開・運営しています。アプリストア、ソフトウェア市場、ウェブを通じてユーザーに届け、各製品に応じた有料機能と購入方式を提供します。

GYUFORGEは、受託開発やコンサルティングを行いません。自社製品をより多くのユーザーに届け、継続的に改善することで事業を広げます。

無料 + Pro買い切り購入

Review Scout

Amazonの商品を調べて比較するブラウザーソフトウェアです。基本ツールは無料で、Proではより充実した調査機能を利用できます。

製品を見る

アプリ内購入 + リワード広告

Abyss Survivor: Cyber Rogue

Google Playで配信するモバイルゲームです。任意のアイテム購入とリワード広告があります。

製品を見る

制作システムは独自の社内技術であり、単独で販売する製品ではありません。

AIの活用とエンジニアリング

製品づくりの中でAIを使う。

計画、設計、実装、レビュー、障害分析には、それぞれ別の役割があります。各ワークフローは、明確な範囲と完了条件を実行結果につなぎ、次の判断に必要な根拠を残します。

制作システムの内側

公開後も続く製品開発

アカウント、保存状態、購入確認、ライセンス、ウェブ配信が、製品機能とクラウド運用をつなぎます。ローカルモデルの評価とリソース管理の研究は、制作ツールの選択と検証に役立ちます。

2026—2027 · ロードマップ

次の一歩は製品から始まります。

01 / リリースする

公開して安定させる

ゲームとソフトウェアの更新を続け、製品の検証とストア審査の進行に応じてモバイル配信を広げます。

02 / 検証する

需要を確かめる

利用状況、継続利用、購入の流れ、運用品質をもとに、次に何をつくるかを決めます。

03 / 改善する

製品をつくる

繰り返し発生するソフトウェア開発、コンテンツ制作、検証作業を、再利用できるツールと工程に変えます。

04 / 規模を広げる

配信を広げる

継続的な需要が確認できる製品について、対応言語と海外配信を広げます。

製品の利用拡大と成長の可能性が見えてきた段階で、開発と配信を加速するためのシード投資やベンチャー投資を検討する予定です。優先事項は製品から得られる根拠に応じて変わります。

GYUFORGE · 韓国

製品と技術を、ともに育てる。

GYUFORGEは、AIを軸にソフトウェアとゲームを開発する韓国の企業です。独自のデジタル製品を開発・公開・運営しながら、AIを活用した自社制作システムを育てています。

2026年9月に登録した、創業初期のテクノロジー企業です。世界のユーザーにソフトウェアとゲームをデジタル配信しています。

GYUFORGEについて

製品 · 技術 · パートナーシップ

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