会社情報 · 韓国 · 2026年に設立

製品をつくる。
製品をつくる仕組みを改善する。

GYUFORGEは、AIを軸にソフトウェアとゲームを開発する韓国の企業です。独自のデジタル製品を開発・公開・運営しながら、AIを活用した自社制作システムを育てています。

2026年1月に製品の研究開発を始め、2026年9月に韓国でGYUFORGEを登録しました。自社製品の世界向けデジタル配信と運営に取り組む、創業初期のテクノロジー企業です。受託開発やコンサルティングは提供していません。

製品

自社で所有・運営する製品

自社のモバイルゲーム、ブラウザーソフトウェア、ウェブ製品を開発・配信しています。ゲームで遊ぶ、商品を調べる、共有するアクティビティをつくるなど、それぞれの用途に応えます。

見る →

制作システム

製品とともに開発する社内技術

自社の制作システムは、AI支援による作業調整、開発の取り決め、ソフトウェアとゲーム素材の工程、検証、リリース判定をまとめたものです。自社製品の開発に使う独自技術であり、SaaSとして別途販売するものではありません。

見る →

研究とオープンソース

開発を支える研究

ローカルモデルの実行と評価、リソース管理、開発者向けツールを研究しています。一部のコードと再現可能な方法を公開し、測定条件と限界も明示しています。

見る →

製品から得られる根拠で、次の段階を決める。

製品の公開と改善を進めながら、繰り返す制作作業を再利用できる仕組みに変えています。利用拡大と成長の可能性が明確になった段階で、シード投資やベンチャー投資を検討する予定です。

2026–2027年のロードマップ →
次の章

お問い合わせ

質問、アイデア、協力のご提案。お話を聞かせてください。