製品
自社で所有・運営する製品
自社のモバイルゲーム、ブラウザーソフトウェア、ウェブ製品を開発・配信しています。ゲームで遊ぶ、商品を調べる、共有するアクティビティをつくるなど、それぞれの用途に応えます。
見る →会社情報 · 韓国 · 2026年に設立
GYUFORGEは、AIを軸にソフトウェアとゲームを開発する韓国の企業です。独自のデジタル製品を開発・公開・運営しながら、AIを活用した自社制作システムを育てています。
2026年1月に製品の研究開発を始め、2026年9月に韓国でGYUFORGEを登録しました。自社製品の世界向けデジタル配信と運営に取り組む、創業初期のテクノロジー企業です。受託開発やコンサルティングは提供していません。
製品
自社のモバイルゲーム、ブラウザーソフトウェア、ウェブ製品を開発・配信しています。ゲームで遊ぶ、商品を調べる、共有するアクティビティをつくるなど、それぞれの用途に応えます。
見る →制作システム
自社の制作システムは、AI支援による作業調整、開発の取り決め、ソフトウェアとゲーム素材の工程、検証、リリース判定をまとめたものです。自社製品の開発に使う独自技術であり、SaaSとして別途販売するものではありません。
見る →研究とオープンソース
ローカルモデルの実行と評価、リソース管理、開発者向けツールを研究しています。一部のコードと再現可能な方法を公開し、測定条件と限界も明示しています。
見る →製品の公開と改善を進めながら、繰り返す制作作業を再利用できる仕組みに変えています。利用拡大と成長の可能性が明確になった段階で、シード投資やベンチャー投資を検討する予定です。
2026–2027年のロードマップ →