GYUFORGE製作系統

從構想到營運。
串連產品開發的方法。

我們的內部AI輔助製作系統串連專業AI工作流程、開發契約、軟體與遊戲內容製作流程、自動驗證及發佈關卡,並隨自有產品持續改善。

內部自有技術平台

把工作連結到下一步決策。

內部協調引擎將專業AI執行串連開發契約、驗證結果和核准關卡。工作狀態與事件以共同資料來源為準,支援營運者透過控制介面審查進度及決策。

實作不公開。此處說明高層架構與驗證方法,以及部分研究和產品。內部平台不對外銷售,也不承諾無人監督的發佈。

  1. 01

    需求與開發契約

    定義需求、架構、API契約、測試案例及完成標準。

  2. 02

    專業AI工作流程

    規劃 · 架構 · 實作 · 審查 · 營運與故障分析。範圍明確的任務產生清楚的交接。

  3. 03

    執行與驗證

    驗證實作,將操作紀錄連結支援證據。缺乏執行條件時暫停後續工作。

  4. 04

    核准與下一步決策

    以結果及失敗分類選擇重試、修復、縮小任務或人工審查。

受控的後續執行

下一個操作有明確範圍、期限及核准條件。不完整的要求不構成進一步執行的授權。

操作紀錄與重播證據

記錄已執行事項及決策依據。重播資料包協助找出缺失成品並重建工作過程。

以復原為前提的變更

定義小幅變更,附上驗證、可觀察性與復原說明。失敗時分類處理,而非無限制重試。

01 / 協調

確立方向

製作從決定值得開發什麼開始。劃分工作,定義各階段輸入、成果與驗收標準,讓各部分能整合。

  • 定義產品需求及有限範圍
  • 分配責任、交接及審查節點

由人員審查方向及驗收標準。

02 / 製作

開發產品

定義介面及變更邊界,功能與測試並行開發。依產品選擇技術,將可重用工具與檢查納入工作系統。

  • 以介面和資料契約引導實作
  • 測試變更功能及關鍵使用者流程

一併審查實作及測試結果。

03 / 創作

塑造體驗

開發遊戲影像、透明去背、網格整理、骨架綁定及動態交付工具。審查外觀與動作時,來源紀錄和製作設定始終附於作品。

  • 跨生成工具追蹤來源、製作設定及輸出
  • 審查保留RGB的透明度處理、Blender整理與綁定、動態及GLB交付

由人員審查視覺品質與各來源使用權。

04 / 驗證

驗證結果

檢查與審查紀錄參照成品檔案雜湊。3D工作分別檢查結構、變形、視覺及引擎載入。研究紀錄包括設定、樣本數及剩餘限制。

  • 將結構、變形、視覺與引擎載入檢查綁定同一成品雜湊
  • 授權、使用權或區域證據不足時暫緩晉升

發佈決策考量證據及未解決問題。

05 / 營運

營運與改善

以維護及復原為前提管理變更。製作環境也協調GPU資源與執行順序,為各工作明確界定清理範圍。

  • 以真實使用及營運發現引導變更
  • 管理資源、工作狀態及復原程序

重大變更及營運仍由人員負責。

工具與判斷

工具演進,標準延續。

依任務選擇模型和工具,透過轉接器及明確介面串連。製作標準不依賴單一模型,關鍵決策及發佈核准由人員負責。

內部製作工具與產品共同演進。研究及原型依各階段適當審查導入產品。