ตรวจสังเกตได้
ระบบใช้งานจริงแสดงล็อกและสถานะที่จำเป็นต่อการตรวจสอบ
วิศวกรรม
เราสร้างและดูแลผลิตภัณฑ์ของเรา พร้อมพัฒนาเครื่องมือและการตรวจสอบที่รองรับ แนวทางของเราเชื่อมแผนงานและความรับผิดชอบกับโค้ด งานภาพ การตรวจสอบ และการดูแล
แปลงข้อกำหนดผลิตภัณฑ์เป็นอินเทอร์เฟซและเกณฑ์ยอมรับ จำกัดขอบเขตการเปลี่ยนแปลงและบันทึกการตัดสินใจด้านสถาปัตยกรรม สำหรับเกม กำหนดว่าโค้ดและทรัพยากรภาพทำงานร่วมกันอย่างไรในผลิตภัณฑ์เดียว
ระบุพฤติกรรมที่ตั้งใจและขอบเขตของแต่ละการเปลี่ยนแปลงให้ชัด
งานเบื้องหลังผลิตภัณฑ์
เก็บบริบท ผลที่ตามมา และทางเลือกที่พิจารณาสำหรับการตัดสินใจวิศวกรรมที่สำคัญ
บริบท → การตัดสินใจ → ผลที่ตามมา → ทางเลือกที่ไม่เลือก
บันทึกตามเวลาสั้น ๆ ติดตามข้อแลกเปลี่ยนทางวิศวกรรมรายวันและข้อตกลงของทีม
เวลา · หัวข้อ · ทางเลือก · ตัวเลือกที่เลือก · ผู้ตัดสินใจ
ตรวจสอบแพลตฟอร์ม เบราว์เซอร์ สภาพเครือข่าย และอินพุตกรณีขอบอย่างเป็นระบบ
ฟีเจอร์ · อุปกรณ์เป้าหมาย · เครือข่าย · สถานะที่คาดหวัง · วิธีตรวจสอบ
หลักการของเรา
ระบบใช้งานจริงแสดงล็อกและสถานะที่จำเป็นต่อการตรวจสอบ
การย้ายระบบและเผยแพร่มีแผนย้อนกลับที่ผ่านการตรวจสอบ
เราทดสอบฟีเจอร์หลักและเส้นทางผู้ใช้ก่อนเผยแพร่
เทคโนโลยีที่พัฒนาผ่านผลิตภัณฑ์ของเรา
เครื่องมือและการตรวจสอบที่พัฒนาระหว่างการผลิตกลายเป็นส่วนหนึ่งของระบบภายใน งานวิจัยและโอเพนซอร์สสาธารณะมีบริบทที่ช่วยเข้าใจผลลัพธ์และข้อจำกัด