ระบบการผลิต GYUFORGE

จากไอเดียสู่การใช้งาน
วิธีสร้างที่เชื่อมต่อกัน

ระบบการผลิตภายในที่มี AI ช่วยงาน เชื่อมขั้นตอน AI เฉพาะด้าน ข้อตกลงการพัฒนา กระบวนการผลิตซอฟต์แวร์และเนื้อหาเกม การตรวจสอบอัตโนมัติ และเงื่อนไขก่อนเผยแพร่ เราปรับปรุงระบบไปพร้อมกับผลิตภัณฑ์ของเรา

แพลตฟอร์มเทคโนโลยีภายในของเรา

เชื่อมงานกับการตัดสินใจถัดไป

ระบบประสานงานภายในเชื่อมการทำงาน AI เฉพาะด้านกับข้อตกลงพัฒนา ผลตรวจสอบ และจุดอนุมัติ แหล่งข้อมูลสถานะงานและเหตุการณ์ร่วมรองรับหน้าควบคุมสำหรับผู้ดูแลเพื่อตรวจความคืบหน้าและการตัดสินใจ

รายละเอียดการพัฒนาไม่เปิดเผย เราบันทึกสถาปัตยกรรมระดับสูงและวิธีตรวจสอบไว้ที่นี่ พร้อมงานวิจัยที่เลือกและผลิตภัณฑ์ แพลตฟอร์มภายในไม่จำหน่าย และไม่ได้รับประกันการเผยแพร่โดยไม่มีผู้ดูแล

  1. 01

    คำขอและข้อตกลงพัฒนา

    กำหนดข้อกำหนด สถาปัตยกรรมและข้อตกลง API กรณีทดสอบ และเกณฑ์ความสำเร็จ

  2. 02

    ขั้นตอน AI เฉพาะด้าน

    วางแผน · สถาปัตยกรรม · พัฒนา · ตรวจทาน · ดูแลและวิเคราะห์ความล้มเหลว งานที่จำกัดขอบเขตมีการส่งต่ออย่างชัดเจน

  3. 03

    ดำเนินงานและตรวจสอบ

    ตรวจการพัฒนาและเชื่อมบันทึกการกระทำกับหลักฐานรองรับ หากเงื่อนไขดำเนินงานไม่ครบ จะพักงานถัดไป

  4. 04

    การอนุมัติและการตัดสินใจถัดไป

    ใช้ผลลัพธ์และประเภทความล้มเหลวเพื่อตัดสินใจลองใหม่ แก้ไข ลดขอบเขตงาน หรือให้คนตรวจทาน

ดำเนินต่ออย่างมีเงื่อนไข

การกระทำถัดไปมีขอบเขต วันหมดอายุ และเงื่อนไขอนุมัติชัดเจน คำขอที่ไม่ครบไม่ได้อนุญาตให้ดำเนินต่อ

บันทึกการกระทำและหลักฐานเล่นซ้ำ

บันทึกสิ่งที่ทำและหลักฐานเบื้องหลังการตัดสินใจ ชุดเล่นซ้ำช่วยค้นหาชิ้นงานที่ขาดและสร้างลำดับงานขึ้นใหม่

เปลี่ยนแปลงโดยคำนึงถึงการกู้คืน

กำหนดการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ พร้อมการตรวจสอบ การติดตาม และบันทึกกู้คืน เมื่อผิดพลาดต้องตอบสนองตามประเภท ไม่ลองซ้ำไร้ขอบเขต

01 / ประสานงาน

กำหนดทิศทาง

การผลิตเริ่มจากตัดสินใจว่าอะไรควรสร้าง เราแบ่งงานและกำหนดอินพุต ชิ้นงานส่งมอบ และเกณฑ์ยอมรับแต่ละขั้น เพื่อรวมส่วนต่าง ๆ ได้

  • กำหนดข้อกำหนดผลิตภัณฑ์และขอบเขตจำกัด
  • มอบหมายความรับผิดชอบ การส่งต่อ และจุดตรวจทาน

คนตรวจทานทิศทางและเกณฑ์ยอมรับ

02 / สร้าง

สร้างผลิตภัณฑ์

เรากำหนดอินเทอร์เฟซและขอบเขตการเปลี่ยนแปลง แล้วพัฒนาฟีเจอร์พร้อมการทดสอบ แต่ละผลิตภัณฑ์ใช้เทคโนโลยีที่ต้องการ ส่วนเครื่องมือและการตรวจสอบที่ใช้ซ้ำเป็นส่วนของระบบงาน

  • ใช้ข้อตกลงอินเทอร์เฟซและข้อมูลกำกับการพัฒนา
  • ทดสอบฟังก์ชันที่เปลี่ยนและเส้นทางผู้ใช้สำคัญ

ตรวจการพัฒนาควบคู่กับผลทดสอบ

03 / สร้างสรรค์

ออกแบบประสบการณ์

เราพัฒนาเครื่องมือภาพเกม การตัดภาพพื้นหลังโปร่งใส การแก้ mesh การทำ rig และส่งมอบการเคลื่อนไหว โดยเก็บที่มาและค่าการผลิตกับงานขณะตรวจลักษณะภาพและการเคลื่อนไหว

  • ติดตามที่มา ค่าการผลิต และผลลัพธ์ตลอดเครื่องมือสร้าง
  • ตรวจการประมวลผล alpha ที่รักษา RGB การแก้และ rig ใน Blender การเคลื่อนไหว และส่งมอบ GLB

คนตรวจคุณภาพภาพและสิทธิ์ใช้แต่ละแหล่ง

04 / ตรวจสอบ

ตรวจสอบผลลัพธ์

การตรวจสอบและบันทึกตรวจทานอ้างอิงแฮชไฟล์ชิ้นงาน งาน 3D แยกตรวจโครงสร้าง การเสียรูป ภาพ และการโหลดในเอนจิน บันทึกวิจัยระบุการตั้งค่า ขนาดตัวอย่าง และข้อจำกัดที่เหลือ

  • ผูกการตรวจโครงสร้าง การเสียรูป ภาพ และการโหลดเอนจินกับแฮชชิ้นงานเดียวกัน
  • ระงับการเลื่อนขั้นเมื่อหลักฐานใบอนุญาต สิทธิ์ใช้ หรือภูมิภาคไม่ครบ

การตัดสินใจเผยแพร่พิจารณาหลักฐานและปัญหาที่เหลือ

05 / ดูแลการใช้งาน

ดูแลและปรับปรุง

เราจัดการการเปลี่ยนแปลงโดยคำนึงถึงการบำรุงรักษาและกู้คืน ในสภาพแวดล้อมการผลิตเราประสานทรัพยากร GPU และลำดับทำงาน พร้อมขอบเขตล้างงานที่ชัดเจนสำหรับแต่ละภาระงาน

  • ใช้การใช้งานจริงและสิ่งที่พบในการดูแลกำหนดการเปลี่ยนแปลง
  • จัดการทรัพยากร สถานะงาน และขั้นตอนกู้คืน

คนยังรับผิดชอบต่อการเปลี่ยนแปลงและการดำเนินงานที่สำคัญ

เครื่องมือและการตัดสินใจ

เครื่องมือเปลี่ยน มาตรฐานยังคงอยู่

เราเลือกโมเดลและเครื่องมือให้เหมาะแต่ละงาน เชื่อมผ่านอะแดปเตอร์และอินเทอร์เฟซที่กำหนด มาตรฐานการผลิตไม่ผูกกับโมเดลใด โดยคนรับผิดชอบการตัดสินใจสำคัญและอนุมัติเผยแพร่

เครื่องมือการผลิตภายในพัฒนาไปพร้อมผลิตภัณฑ์ งานวิจัยและต้นแบบเข้าสู่ผลิตภัณฑ์ผ่านการตรวจทานที่เหมาะกับแต่ละขั้น